Igrači su čekali 13 godina na izlazak igre Grand Theft Auto 6, a datum lansiranja zakazan je za 19. studenog 2026. godine. S obzirom na to da datoteka za preuzimanje iznosi masivnih 212 gigabajta, mnogi stručnjaci upozoravaju na potencijalno preopterećenje globalne mrežne infrastrukture. Digitalne trgovine i operateri mogli bi se suočiti s neviđenim pritiskom kada milijuni korisnika istovremeno započnu preuzimanje.
Očekuje se da će lansiranje igre donijeti rekordan internetski promet jer naslov izlazi isključivo u digitalnom obliku za konzole PlayStation 5 i Xbox Series X i S. Prema procjenama, više od osam milijuna igrača već je naručilo igru, a svi oni morat će preuzeti ogromna 212 gigabajta podataka. Za usporedbu, igra Hollow Knight: Silksong srušila je servere u rujnu 2025. godine iako je težila samo osam gigabajta.
Najveći teret preuzet će infrastruktura tvrtki Sony i Microsoft, koje upravljaju digitalnim trgovinama za PlayStation i Xbox. Joost van Dreunen, osnivač tvrtke Aldora, ističe da Rockstar Games za sada nema razloga za brigu jer se mrežna komponenta igre očekuje tek kasnije.
- Nitko ne želi biti platforma koja je pala na najvećem lansiranju u desetljeću - naglašava van Dreunen.
Srećom, mogućnost ranijeg preuzimanja trebala bi značajno ublažiti pritisak na poslužitelje. Igrači mogu započeti preuzimanje datoteka nekoliko dana prije službenog izlaska, što će omogućiti postupnu distribuciju goleme količine podataka umjesto da svi krenu u istom trenutku.
Hoće li globalna mreža izdržati opterećenje
Iako ranije preuzimanje pomaže, stručnjaci predviđaju da će sam dan izlaska donijeti velike gužve na mrežama. Milijuni igrača čekat će posljednji trenutak za kupnju, što bi moglo uzrokovati lokalna zagušenja diljem svijeta u večernjim satima 19. studenog.
Operateri u Australiji već prate slične trendove, a tvrtka NBN Co predviđa da bi ukupni obujam preuzetih podataka tijekom sedam do osam dana mogao srušiti sve dosadašnje rekorde. Jedno ranije lansiranje videoigre podiglo je njihov mrežni promet na rekordnih 32,91 terabita u sekundi, što je oko 30 posto iznad uobičajene razine.
Igrači s brzinama od 100 megabita u sekundi mogu očekivati da će preuzimanje trajati nešto manje od pet sati, dok će onima s osnovnim paketima trebati i do 19 sati. Zbog toga stručnjaci preporučuju korištenje žičane veze umjesto bežične mreže kako bi se osigurala stabilnost i brzina prijenosa.
Simon Carless, autor biltena GameDiscoverCo, podsjeća da je preuzimanje igre Black Myth Wukong podiglo promet na platformi Steam na ogromnih 70 terabita u sekundi. Nova igra studija Rockstar Games mogla bi višestruko premašiti tu brojku zbog većeg broja igrača i znatno masivnijih datoteka.
Mrežni problemi i stabilnost igranja
Mnogi strahuju da će igra biti neigriva prvog dana, no važno je naglasiti da Grand Theft Auto 6 izlazi isključivo kao single player kampanja. To znači da se akcija izvršava lokalno na konzoli i ne zahtijeva stalnu vezu s poslužiteljima tvrtke Rockstar Games. Zbog toga sama igra neće patiti od rušenja servera uslijed velikog broja aktivnih korisnika, već potencijalno samo tijekom skidanja igre.
Problemi s prijavom i usporena preuzimanja u digitalnim trgovinama ostaju jedini stvarni rizici s kojima će se igrači suočiti na dan lansiranja. Povijesno gledano, takva su usporavanja česta pojava kod masovnih naslova jer milijuni uređaja istovremeno pokušavaju pristupiti istim resursima na mreži.
Pravi test za poslužitelje uslijedit će tek kada programeri lansiraju mrežnu verziju igre, koja još uvijek nema potvrđen datum izlaska. Prisjećajući se problema koje su imale ranije igre poput Grand Theft Auto 5 i Red Dead Redemption 2 u svojim prvim danima, igrači mogu očekivati duža čekanja i povremena rušenja jednom kada ta komponenta postane dostupna.