Strauss Zelnick, izvršni direktor tvrtke Take-Two Interactive, priznao je da ga ogromna očekivanja koja okružuju Grand Theft Auto 6 čine prestravljenim, unatoč tome što analitičari predviđaju da će igra ostvariti nevjerojatan prodajni uspjeh.
Letvica je postavljena nevjerojatno visoko
Grand Theft Auto 6 vjerojatno je najiščekivanija igra svih vremena. Nakon kontinuiranog uspjeha velikih hitova Rockstar Gamesa, kao što su GTA 5 i Red Dead Redemption 2, pritisak da se obožavateljima isporuči besprijekoran proizvod dosegao je vrhunac. U razgovoru za Bloomberg na konferenciji Interactive Innovation u Las Vegasu, Zelnick je istaknuo kako unatoč svemu cilj ostaje pružiti igračima najbolje moguće iskustvo.
- Mislim da je naš cilj pružiti potrošačima nešto što nikada prije nisu doživjeli. Biti sa strane, ali vrlo blizu prve linije, vrlo je, vrlo uzbudljivo. I zastrašujuće. Zato što su očekivanja tako visoka.
A ta očekivanja nisu bez temelja. Analitičari predviđaju da bi se igra mogla prodati u više od 25 milijuna primjeraka samo prvog dana te generirati 7,6 milijardi dolara prihoda u prvih 60 dana od izlaska. U tom kontekstu, smatra se da bi prodaja od "samo" deset milijuna primjeraka za Take-Two predstavljala katastrofu, s obzirom na to da je GTA 6 jedna od najskupljih igara ikad napravljenih.
Najskuplji zabavni proizvod u povijesti
Analize financijskih izvješća sugeriraju da bi GTA 6 mogao postati najskuplji zabavni proizvod u povijesti, s ukupnim troškovima razvoja i marketinga koji bi mogli premašiti vrtoglave tri milijarde dolara. Ova golema ulaganja postavljaju nove standarde u industriji i dodatno pojačavaju pritisak. Sam Zelnick potvrdio je trend rasta troškova.
- Na nižoj razini, to vrijedi za cijeli poslovni plan Take-Twoa na strani konzola. Troškovi razvoja su rasli i rasli. A mi zaista ciljamo isporučiti najkvalitetniju zabavu na svijetu. I to je skupo. Utjecaj umjetne inteligencije to ne mijenja. Još nismo vidjeli da ti troškovi padaju. Možda hoćemo. Možda nećemo.
Zanimljivo je da je Zelnick nedavno potvrdio kako generativna umjetna inteligencija nema nikakvu ulogu u stvaranju svijeta GTA 6, koji je u potpunosti ručno izrađen, što dodatno opravdava visoke troškove. Tvrtka je čak nedavno zatvorila svoj interni odjel za umjetnu inteligenciju kako bi resurse usmjerila na ključni razvoj igara.
Odgoda izlaska i fokus na konzole
Iako je pritisak ogroman, Rockstar Games ne žuri. Novi službeni datum izlaska za PlayStation 5 i Xbox Series X/S sada je 19. studenog 2026. godine, što je otprilike šest mjeseci kasnije od prvotno planiranog. Kao razlog odgode navedena je potreba za dodatnim vremenom kako bi se igra "ispolirala" do razine kvalitete koju obožavatelji očekuju. U istom je intervjuu Zelnick potvrdio i da GTA 6 neće biti dostupan za PC na dan izlaska, objašnjavajući da Rockstar uvijek počinje s konzolama jer se kod takvog izdanja "prosuđuje prema tome kako ste poslužili temeljnu publiku".
Nasljeđe koje stvara pritisak
Očekivanja od GTA 6 temelje se na nevjerojatnom uspjehu njegovog prethodnika, Grand Theft Auto V, koji je od izlaska 2013. godine prodan u više od 225 milijuna primjeraka, čineći ga jednim od najprodavanijih zabavnih proizvoda svih vremena. Duga pauza od više od desetljeća između glavnih nastavaka dodatno je pojačala iščekivanje. Prvi trailer za igru, objavljen u prosincu 2023., srušio je rekorde gledanosti na YouTubeu i potvrdio globalni interes. Radnja igre smještena je u izmišljenu državu Leonida, temeljenu na Floridi, s povratkom u Vice City. Priča će pratiti kriminalni duo, Luciju i Jasona, što je prvi put da serijal u modernoj eri ima žensku protagonisticu.