Kickstarter kampanja za Ballistic Blasphemy startala je 3. veljače, a hrvatski studio Cozy Monkey Entertainment njome želi prikupiti sredstva za ubrzavanje i jačanje razvoja igre. Projekt nastaje u Poduzetničkom inkubatoru PISMO powered by A1, uz suradnju s Psy Agita Studiom.
Ballistic Blasphemy je 2D arcade run’n’gun za jednog ili dva igrača, s brzim tempom i naglaskom na akciju. Autori kažu da su inspiraciju našli u Lovecraftovim radovima, uz mračnu atmosferu koja ima i suptilan humor. Igrači biraju jednog od četiri junaka i probijaju se kroz neprijateljsku vojsku, kultiste i nadrealna stvorenja.
Radnja kreće u gradu Hollowpoint i vodi kroz više lokacija, od onih nadahnutih stvarnim mjestima i domaćom mitologijom do potpuno izmišljenih, nadrealnih prostora. Vizualno se oslanja na crtani 2D stil, ali kombinira i 3D elemente, posebno kod bossova koji su zamišljeni kao stvorenja izvan naše dimenzije. Autori kao referencu spominju arkadni osjećaj naslova poput Metal Sluga, ali i mračniji štih nalik Darkest Dungeonu, uz stilsku inspiraciju igrom Don’t Starve.
Na razvoju rade Josip Barun (game dizajner), Vanja Jan (artist) i Karlo Juršić (programer). Barun navodi da je Metal Slug X bio početna točka i da je projekt kroz suradnju dobio jasnu formu. Igra se razvija primarno za PC, uz mogućnost dolaska i na PlayStation, Nintendo Switch i Xbox.
Ballistic Blasphemy je jedna od tri igre koje se u sklopu AI & Gaming EDIH projekta predstavljaju kroz Kickstarter kampanje, uz Hollow Bequest studija ANIQ i Brutalizer studija Gamechuck.