Obavijesti

Tech

Komentari 1

Igrali smo brutalno izazovni Saros: Umirem, sto puta dnevno

Igrali smo brutalno izazovni Saros: Umirem, sto puta dnevno
21

Odmah će vam postati jasno da Saros ne bježi od priče s vremenskom petljom, koju ovdje još više naglašavaju. Svaka smrt vas vraća na početak, ali to resetiranje vas neće baš toliko živcirati kao u igri Returnal

Admiral

Finski studio Housemarque posljednjih je godina izgradio prilično jasan autorski potpis, a sa zahtjevnim Returnal snažno su zabljesnuli. Nemilosrdna i zarazna igra kažnjavala je igrače, ali i tjerala ih da se vrate i krenu ispočetka. Na sličnoj osnovi stigao je i Saros, igra koja djeluje kao da je duhovni nasljednik Returnala, ali očito s puno većim ambicijama privlačenja šireg broja igrača. Možete prepoznati arkadnu srž igre, ali filmski ispričanu s bogatom atmosferom.

Odmah će vam postati jasno da Saros ne bježi od priče s vremenskom petljom, koju ovdje još više naglašavaju. Svaka smrt vas vraća na početak, ali to resetiranje vas neće baš toliko živcirati kao u Returnalu. Odnosno, imat ćete osjećaj kao da igra više poštuje vrijeme koje ste joj dali, ostaje vam dio napretka, prenose se i resursi, iako će u svakoj novoj rundi svijet Carcose djelovati nešto drugačije, što će utjecati i na ritam igranja.

Saros vas smješta na tajanstveni planet Carcosu, gdje preuzimate ulogu Arjuna Devraja, zarobljenog u ciklusu smrti i ponovnog rađanja. Klasičnog, linearnog pripovijedanja ovdje gotovo da i nema. Kroz fragmente snimaka, holograme, okoliš i druge susrete, slagat ćete sliku onog što se dogodilo s kolonijom na planetu, ali i što se dogodilo vama i vašim timom. Naime, vi ste dio ekipe koja je došla istražiti gubitak signala s kolonijom koja je trebala eksploatirati mineral ‘lucenit’.

Neizbježno mi se kroz igranje vraćala paralela s filmom Edge of Tomorrow. Nije riječ samo o osnovnoj premisi “umireš, vraćaš se, učiš”. Film je isto imao tajj specifičan osjećaj kada znaš da ćeš gotovo sigurno poginuti, ali svejedno ideš dalje jer znaš da će ti baš ta smrt vjerojatno pomoći u sljedećem pokušaju. Čak me i dizajn neprijatelja podsjetio na taj film. 

Vizualno, Saros ostavlja snažan dojam. Okruženja Carcose su čudna, često neprirodna, s arhitekturom koja djeluje kao da krši vlastita pravila, ali i za koju je teško odrediti kad ju je i koja sila napravila. Planet na kojem se radnja odvija ima gotovo hipnotičku kvalitetu, osobito za vrijeme pomrčina. Nikad nećete dobiti jasne odgovore ni od okruženja u kojima se nalazite, pa mogu zamisliti da bi to moglo frustrirati dio igrača koji očekuju konkretnije odgovore i jasniji smjer.

Borba je i dalje srce igre, i tu se najviše osjeti iskustvo studija. Sve je brzo, precizno i zahtijeva stalnu koncentraciju kao u tipičnoj “bullet-hell” igri. Neprijatelji ne praštaju greške dok vas obasipaju raznim blještavim kuglama, mecima i energetskim oružjem, ali igra ti daje više alata da im se suprotstaviš. U tom vatrenom kaosu ima i smisla opis igre kao ‘balet među mecima’, jer ćete stalno izbjegavati i skakati oko metaka i jurišati prema nekoj prijetnji, samo kako bi izbjegli drugu. Ekstremni test refleksa i šaranja po tipkama bit će dodatno naglašen u borbama protiv bossova. 

Svaki boss traži učenje pravila, brzo reagiranje i gotovo savršeno izvođenje, što može biti izuzetno zadovoljavajuće kada uspiješ, ali i frustrirajuće kad znaš da si bio za metak blizu pobjede. 

Returnal je znao biti iscrpljujuć, pogotovo kada izgubiš sat vremena napretka u jednoj pogrešci. Ovdje toga ima manje. I dalje je izazovno, i dalje traži fokus i strpljenje, ali ne djeluje kao da te namjerno kažnjava. Pa i sam opis uz igru ‘Come back stronger’ (Vrati se snažniji) potpuno priliči igri. Naš junak Arjun svakim pohodom će biti nešto moćniji i imat će pristup boljem oružju, ali i vještinama kako bi imali barem malo više šanse u svladavanju sljedećeg bossa.

Zanimljivo je i kako se igra već počela širiti izvan samog gaming prostora. PlayStation i D.Franklin nedavno su udružili snage i predstavili limitiranu kolekciju sunčanih naočala inspiriranih upravo Sarosom. Riječ je o modelu s fotokromatskom tehnologijom koja reagira na sunčevu svjetlost mijenjajući boju okvira i leća, što je zanimljiv način da se estetika igre prenese u svakodnevni predmet. Naočale će biti dostupne i u Hrvatskoj od 10. svibnja, po preporučenoj cijeni od 69,99 €, i to isključivo putem službene D.Franklin web stranice.


Igre na sreću mogu izazvati ovisnost. 18+

Sve što je bitno, na dohvat ruke
Skini aplikaciju za najbolje iskustvo portala. Čitaj, komentiraj i budi uvijek u toku s najnovijim vijestima.
Komentari 1
Prodaja novih auta u Hrvatskoj porasla, ovo su najtraženiji
PUTNIČKA VOZILA

Prodaja novih auta u Hrvatskoj porasla, ovo su najtraženiji

U Hrvatskoj je u prva četiri mjeseca ove godine prodano 25.203 novih putničkih vozila, što je 5,2 posto više nego u istom razdoblju prošle godine, a samo u travnju 8.465 novih vozil ili 5,7 posto manje u odnosu na lani, podaci su Promocije plus objavljeni u srijedu
Suđenje Muska i Altmana skrenulo u jezivom smjeru: 'Svi bismo mogli umrijeti zbog AI-ja'
KORPORATIVNO SUĐENJE PREŠLO U SF

Suđenje Muska i Altmana skrenulo u jezivom smjeru: 'Svi bismo mogli umrijeti zbog AI-ja'

Musk i Altman u sudnici vode borbu oko OpenAI-ja, uz dramatična upozorenja da AI može uništiti čovječanstvo! Hoće li Musk preuzeti kontrolu?
Meta se okreće stvaranju humanoidnih robota: Kupili su startup koji će im dati 'mozak'
JOŠ JEDAN GIGANT SE OKREĆE ROBOTICI

Meta se okreće stvaranju humanoidnih robota: Kupili su startup koji će im dati 'mozak'

Meta kupila ARI i ulazi u utrku za humanoidne robote! Tim stručnjaka se pridružuje Meti, a cilj je stvoriti "Android za robote". Hoće li Meta preuzeti tron robotike?