Electronic Arts je nedavno otkupljen i povučen s burze u rekordnom poslu vrijednom oko 55 mlrd. USD. Dogovor je financiran s približno 20 mlrd. USD duga (procjena “single-B”), što već sada otvara pitanja o rezovima troškova i agresivnijoj monetizaciji u godinama koje dolaze. Posljedično, uprave nakon ovakvih transakcija često gledaju kako smanjiti troškove i ubrzati povrat — od centralizacije timova do racionalizacije portfelja.
Za igrače i zaposlenike to ima konkretne rizike i pitanja: hoće li post-launch podrška postati ovisnija o “live service” prihodima, hoće li nove igre češće dobivati skuplje sezonske prolaze ili ogoljen sadržaj na startu, te koliko su realne nove runde otkaza u izdavačkim i pomoćnim odjelima. Schreier je upravo na to upozorio — da je dug veća kratkoročna priča od samog vlasničkog preustroja. Ukratko: ništa još nije službeno odlučeno, ali povijest sličnih otkupa sugerira oprez i budno praćenje kako će se EA-ovi planovi odraziti na razvojne kalendare (Battlefield, Dragon Age, The Sims) i na same timove.