Obavijesti

Tech

Komentari 0

Napravili su igru u 2 mjeseca bez centa marketinga, a sada zarađuju milijun dolara po danu razvoja!

Napravili su igru u 2 mjeseca bez centa marketinga, a sada zarađuju milijun dolara po danu razvoja!
Google icon Dodaj 24sata među omiljene izvore na Googleu

Mali japanski tim bez marketinga stvorio je hit: Meccha Chameleon prodan je u 10 milijuna primjeraka za 16 dana i zaludio streamere

Admiral

Japanska indie igra "Meccha Chameleon" postala je globalna senzacija gotovo preko noći. Lansirana 10. lipnja, ova multiplayer igra skrivača prodana je u više od deset milijuna primjeraka u samo 16 dana i osvojila je vrh Steamove ljestvice prodaje. Priča je tim nevjerojatnija jer ju je stvorio dvočlani tim u samo dva mjeseca, bez ijednog centa uloženog u marketing.

Inovativni skrivač koji je osvojio streamere

"Meccha Chameleon" moderna je verzija klasične igre skrivača. Igrači se dijele na timove tragača, čiji je cilj pronaći sve skrivene igrače unutar zadanog vremena, i skrivača. Ključ uspjeha leži u jedinstvenoj mehanici: skrivači upravljaju bijelim figurama koje mogu obojiti sprejem kako bi se stopili s okolinom. Igrači moraju ručno nanositi boje kako bi se uklopili u zid, sliku ili drugi dio mape, što dovodi do bezbroj smiješnih i genijalnih trenutaka. Ta kreativna sloboda i humor učinili su igru iznimno popularnom među streamerima i na društvenim mrežama, gdje su viralni isječci postali svakodnevica.

Brz razvoj i nula troškova oglašavanja

Iza fenomena stoji dvočlani japanski tim: Lemorion, autor mapa i modela, te programer Haganeiro. Razvoj je započeo samo dan nakon što je Lemorion osmislio osnovni koncept. Cijeli proces trajao je svega dva mjeseca, a tim je postigao takvu brzinu ponovnim korištenjem elemenata iz svojih prethodnih igara. Nisu potrošili novac na oglašavanje, već se uspjeh temeljio na organskom rastu i preporukama igrača. Za online multiplayer koriste besplatni sustav Epic Online Services, čime su smanjili troškove i osigurali podršku za velik broj igrača.

Brojke koje prkose industrijskim standardima

Komercijalni uspjeh je zapanjujući. S cijenom od oko pet eura, igra je u prva tri tjedna generirala prihod procijenjen na oko 60 milijuna dolara bruto. To znači da su developeri, čak i nakon Steamovog udjela i poreza, ostvarili veliku zaradu. Prema nekim izračunima, za svaki dan dvomjesečnog razvoja zaradili su oko milijun dolara. Igra je na vrhuncu imala više od 340.000 istovremenih igrača, čime je premašila popularnost velikih AAA naslova poput Apex Legendsa. "Meccha Chameleon" dokaz je da dobro izvedena, zabavna i pristupačna ideja nekad bitinija od velikih projekata koje pokreću milijuni dolara.

Igre na sreću mogu izazvati ovisnost. 18+

Sve što je bitno, na dohvat ruke
Skini aplikaciju za najbolje iskustvo portala. Čitaj, komentiraj i budi uvijek u toku s najnovijim vijestima.
Komentari 0
Velika vijest za  vozače Tesle: Hrvatska odobrila njihov sustav za samostalnu vožnju
dobila zeleno svjetlo

Velika vijest za vozače Tesle: Hrvatska odobrila njihov sustav za samostalnu vožnju

Tesla FSD, sustav potpuno samostalne vožnje s nadzorom, od sada je službeno odobren za uporabu u Hrvatskoj, čime se pridružuje sedam drugih europskih zemalja koje su već omogućile ovu inovaciju.
Veliko preslagivanje: Francuzi i drugi Europljani napuštaju američke digitalne divove
TROŠIMO MILIJARDE

Veliko preslagivanje: Francuzi i drugi Europljani napuštaju američke digitalne divove

Prema podacima Cigrefa, francuskog udruženja IT direktora, čak 83 posto europske potrošnje na cloud i softver (oko 264 milijarde eura) i dalje odlazi američkim tvrtkama, dok Gartner procjenjuje da će globalna potrošnja na suvereni cloud 2026. skočiti za 35,6 posto, na 80 milijardi dolara.
Dijele prijevoz, pedaliraju: Tko su ljudi iza aplikacija koje su  postale hit usred štrajka?
OLAKŠALI PRIJEVOZ

Dijele prijevoz, pedaliraju: Tko su ljudi iza aplikacija koje su postale hit usred štrajka?

Iza stranice Idemo stoji Svemir Vranko, koji je ideju o povezivanju ljudi koji imaju slobodna mjesta u automobilu s onima kojima treba prijevoz počeo razvijati još početkom 2000-ih