Blizzardov najnoviji naslov "World of Warcraft: Forever" postavio je rekorde s najvećim brojem istovremenih igrača u povijesti franšize, privukavši milijune povratnika i novih igrača u Azeroth.
Tech
Komentari 0
Blizzardov najnoviji naslov "World of Warcraft: Forever" postavio je rekorde s najvećim brojem istovremenih igrača u povijesti franšize, privukavši milijune povratnika i novih igrača u Azeroth.
Blizzardov najnoviji naslov vratio je milijune igrača u Azeroth i zabilježio najveće lansiranje u povijesti igre. Nova verzija privukla je i golem broj potpuno novih korisnika, nadmašivši sve ekspanzije od Cataclysma.
Igra World of Warcraft: Forever službeno je objavljena 4. studenoga, a početne brojke pokazuju da je Blizzard ostvario pun pogodak. Službeni profil franšize potvrdio je da je ovo najveće lansiranje u povijesti igre prema vršnom broju istovremenih igrača. Naslov je ujedno privukao najveći broj povratnika, čime je srušio rekorde koje su nekoć držale ekspanzije poput Wrath of the Lich King.
Osim starih fanova, igra je zabilježila golem priljev onih koji prvi put ulaze u poznati fantastični svijet.
​- Još jedna statistika puni naša srca, bilježimo najviše novih igrača za jedno WoW lansiranje u posljednjih 15 godina - izjavila je Holly Longdale, izvršna producentica i potpredsjednica za World of Warcraft.
Wooo! Another statistic is filling our hearts -- we are seeing the most NEW players for a WoW launch in 15 YEARS! Welcome all! We’re so happy you’re here experiencing Azeroth for the first time alongside those of us playing it for the first time...AGAIN 😁 #WoWForever
— Holly Longdale (@TheWindstalker) November 7, 2026
To znači da je Forever privukao više novih korisnika od bilo koje ekspanzije od 2010. godine. Pozitivne reakcije preplavile su društvene mreže, a igrači su masovno dijelili svoja iskustva s prvih dana igranja.
Za razliku od uobičajenih problema s kojima se suočavaju velike online igre prvog dana, Forever je imao iznimno glatko lansiranje. Igrači na platformi Reddit isticali su kako im je trebalo samo deset minuta za prijavu, nakon čega nisu imali nikakvih problema sa stabilnošću. Mnogi su hvalili sustav koji se oslanja na megaposlužitelje umjesto na desetke manjih.
Blizzard je očito bio spreman za navalu jer su osigurali masivnu infrastrukturu kako bi spriječili padove sustava. Prema podacima, tvrtka je iskoristila gotovo četiri tisuće virtualnih strojeva i više od sedamdeset tisuća procesorskih jezgri. Taj potez spriječio je frustracije koje su često pratile izlaske prijašnjih naslova.
Velikom interesu svakako je pridonijela i odluka o načinu naplate. Igračima nije bila potrebna kupnja same igre po punoj cijeni, već je pristup omogućen svima koji imaju aktivnu pretplatu ili kupljeno vrijeme za World of Warcraft.
,
Nova verzija igre vraća igrače u Azeroth iz prve godine postojanja, ali uz dodatak novog sadržaja i modernih poboljšanja poput podrške za kontrolere. Iako je naglasak na uživanju u sporijem tempu, neki su odmah krenuli u obaranje rekorda. Utrka do maksimalne razine završila je neočekivano brzo.
Igrač Daniel Gobey, poznatiji pod nadimkom JokerD, uspio je dosegnuti maksimalnu razinu 60 u samo tri dana. On je isti podvig ostvario i pri lansiranju Classic verzije prije sedam godina. Ovaj put iskoristio je specifične vještine rase Undead kako bi ubrzao oporavak mane i smanjio vrijeme čekanja između borbi.
Uspjeh igre nije zaobišao ni poznate ljude iz industrije koji su vikend proveli istražujući virtualni svijet. Joey Haeck, viši dizajner igre Dungeons and Dragons, podijelio je sliku svog lika kako na cepelinu napušta Orgrimmar.
​- Čestitke cijelom Forever timu, odlično se zabavljam na svakom prepunom cepelinu i svakom otvorenom vidikovcu - poručio je Haeck
Igre na sreću mogu izazvati ovisnost. 18+