Hit RPG već je dobio mod koji briše vremenski pritisak i pretvara napetu avanturu u laganu šetnju
Tech
Komentari 0
Hit RPG već je dobio mod koji briše vremenski pritisak i pretvara napetu avanturu u laganu šetnju
Novi RPG The Blood of Dawnwalker, koji je razvio tim sastavljen od bivših članova CD Projekt Reda, tek što je izašao, a već je dobio modifikaciju koja u velikoj mjeri potkopava temeljnu mehaniku igre. Iako je namjera developera bila stvoriti napeto iskustvo s osjećajem hitnosti, najpopularniji mod među igračima čini upravo suprotno - uklanja taj pritisak.
U The Blood of Dawnwalker, igrač preuzima ulogu čovjeka pretvorenog u vampira koji ima točno trideset dana da spasi svoju obitelj od neizbježne sudbine. Igru je razvio studio Rebel Wolves, sastavljen od veterana industrije koji su svoje zanate ispekli radeći na globalno popularnom serijalu The Witcher u CD Projekt Redu, što je od samog početka postavilo visoka očekivanja. Njihova vizija uključivala je nelinearnu priču s različitim pristupima, dopuštajući igračima da napreduju na način koji smatraju prikladnim. Međutim, postoji ključna caka: svaka misija koju prihvatite, svaki dijalog koji vodite i svaka vještina koju naučite pomiče sat unutar igre prema naprijed. Neki zadaci troše više vremena od drugih, prisiljavajući igrača da neprestano važe svoje odluke i pažljivo planira svaki korak. Developeri su naglasili kako ovaj vremenski okvir nije zamišljen kao klasični "game over" uvjet, već kao srce onoga što nazivaju "narativnim pješčanikom". Njihova namjera bila je da izbori igrača imaju stvarne i trajne posljedice, stvarajući svijet koji se osjeća živim i reaktivnim na protok vremena. Priča se, naime, nastavlja čak i ako istekne početni rok od trideset dana, no tada se grana u potpuno drugačijim smjerovima, često s mračnijim ishodima.
Naravno, ovakav pristup nije sjeo svima. Mnogim se igračima ne sviđa stalni pritisak koji ovaj sustav stvara, tvrdeći da im anksioznost oduzima užitak u istraživanju bogatog svijeta i sporednih sadržaja. Sat ih tjera na teške odluke i znači da moraju biti izbirljivi, što je u suprotnosti s opuštajućim iskustvom koje mnogi traže u RPG igrama. S obzirom na to, ne iznenađuje da najpopularnija modifikacija u potpunosti uklanja napetost stvorenu ovom mehanikom. Modifikacija naziva "Better Story Timer", dostupna na popularnoj stranici NexusMods, daje igračima čak devedeset dana za obavljanje zadataka, što je trostruko više od predviđenog vremena. Uz to, modifikacija u potpunosti uklanja i vremenski trošak povezan s učenjem novih vještina. To znači da igrači ne moraju više brinuti o satu unutar igre ili previše razmišljati o svojim izborima. Uklanja većinu, ako ne i svu, tenziju iz The Blood of Dawnwalker. Iako bi takvo što moglo imati smisla nekoliko mjeseci nakon izlaska igre, za one koji je žele igrati na drugačiji način, nevjerojatno je da je mod izašao na sam dan izlaska igre. Već je preuzet gotovo deset tisuća puta, što ga čini apsolutnim hitom i jasno pokazuje želju značajnog dijela publike za ležernijim pristupom.
Brzo usvajanje ovog moda pokrenulo je žestoku raspravu unutar zajednice, polarizirajući igrače u dva tabora. S jedne strane su oni koji smatraju da svatko ima pravo igrati igru onako kako želi, pogotovo u single-player iskustvu. S druge strane su puristi koji su izrazili nezadovoljstvo zbog toga što mnogi igrači ne daju igri priliku na način na koji je originalno zamišljena.
"Gejmeri će učiniti sve što mogu da ne dožive igru onako kako su developeri zamislili", stoji u viralnoj objavi jednog korisnika na Twitteru. "Mislim da je glavni problem to što danas gejmeri vjeruju da bi svaka igra trebala biti napravljena za njih. Problem je što je to rijetko slučaj, a igre koje pokušavaju udovoljiti svima obično ispadnu loše. Ponekad niste ciljana publika. I to je sasvim u redu."
Ova rasprava dotiče se šireg trenda u PC gamingu, gdje je modding postao ključan dio kulture. Igrači često koriste modove da isprave bugove, dodaju sadržaj ili, kao u ovom slučaju, fundamentalno promijene dizajnerske odluke koje im se ne sviđaju. Scena modifikacija za The Blood of Dawnwalker već je procvjetala i s drugim alatima, poput onih za beskonačno zdravlje i ubijanje jednim udarcem, što dodatno potvrđuje želju igrača da u potpunosti kroje vlastito iskustvo.
Unatoč raspravi oko mehanike s vremenskim ograničenjem, The Blood of Dawnwalker doživio je iznimno uspješan komercijalni početak. Igra je hvaljena od strane kritičara i popela se na vrh ljestvica prodaje na platformama poput Steama, gdje je na dan izlaska zabilježila vrhunac od preko 44.000 istovremenih igrača. Razvojni tim je potvrdio kako je ovo tek početak te da The Blood of Dawnwalker vide kao uvod u franšizu koja će se protezati kroz više povijesnih razdoblja, a prethodni trailer je čak nagovijestio mogućnost radnje u modernom dobu.
Mnogi recenzenti, za razliku od dijela igrača, upravo su vremensko ograničenje istaknuli kao jednu od najvećih vrlina igre. IGN je igri dao ocjenu 9/10, posebno pohvalivši uključivanje sata.
"The Blood of Dawnwalker je moja nova omiljena vampirska igra i jedan od najboljih RPG-ova vođenih pričom koje sam igrao u dugo vremena", stoji u isječku iz njihove recenzije. "Ciklus dana i noći koji vas tjera da žonglirate između ljudskog i vampirskog oblika je sjajan, a ograničenja postavljena na to kako trošite svoje ograničeno vrijeme na kraju postaju jedan od najzanimljivijih i najljepše stresnijih dijelova avanture."
Igre na sreću mogu izazvati ovisnost. 18+