Obavijesti

Tech

Komentari 1

Veliki preokret 'igre godine': Od propasti do hita u par dana

Veliki preokret 'igre godine': Od propasti do hita u par dana

Crimson Desert je doživio nevjerojatan preokret! Nakon katastrofalnog lansiranja, Pearl Abyss uspio spasiti igru i pretvoriti je u hit godine u samo jednom vikendu

Admiral

Rijetke su priče o videoigrama koje nakon katastrofalnog lansiranja uspiju preokrenuti sudbinu, no najčešće je za to potrebno više mjeseci, pa i godina. Najpoznatiji slučajevi toga su naravno Cyberpunk 2077 i No Man's Sky. Ipak, čini se da nitko nikada nije vidio preokret kakav je u samo par dana izveo korejski Pearl Abyss sa svojim dugoočekivanim akcijskim RPG-om, Crimson Desert. Igra koja je u prvim satima nakon izlaska bila na rubu propasti, s poražavajućim ocjenama igrača i oštrim padom dionica tvrtke, u samo četiri dana transformirala se u jedan od najvećih hitova godine. 

Hladan tuš na dan izlaska

Crimson Desert stigao je na tržište 19. ožujka 2026. godine uz ogromna očekivanja, no početni dojam bio je daleko od idealnog. Iako su kritičari pohvalili vizualnu raskoš i ambiciju, prosječna ocjena na Metacriticu od 78/100 bila je ispod onoga čemu su se nadali investitori. Reakcija tržišta bila je brutalna: dionice tvrtke Pearl Abyss pale su za gotovo 30 posto na dan izlaska.

Još gora situacija bila je na Steamu, najvažnijoj platformi za PC igrače. Prve recenzije bile su pretežno negativne, s ukupnim postotkom pozitivnih ocjena od samo 51 posto, što je nosilo oznaku "Mixed". Igrači su se žalili na niz fundamentalnih problema: od nezgrapnih i neresponzivnih kontrola, preko zbunjujućih mehanika i zagonetki, do nevjerojatnog propusta u dizajnu - potpunog nedostatka sustava za pohranu predmeta u bazi. Mnogima je zasmetala i prisutnost vizuala generiranih umjetnom inteligencijom, što je narušavalo imerziju u inače prelijep svijet Pywela.

Čudesan preokret u samo jednom vikendu

Dok su mnogi već otpisivali igru, Pearl Abyss je radio iza scene. U samo četiri dana, developeri su izbacili seriju ključnih ažuriranja koja su adresirala gotovo sve najveće zamjerke. Ta brzina reakcije bila je presudna, a promjene su bile transformativne.

Među najvažnijim ispravcima bili su:

  • Sustav pohrane: Dodan je skladišni prostor u glavnoj bazi, što je igračima udvostručilo kapacitet inventara i riješilo jednu od najvećih frustracija.
  • Poboljšane kontrole: Responzivnost pokreta, od skakanja do borbe i jahanja, drastično je poboljšana, čime je uklonjen osjećaj "plutanja" lika.
  • Balansiranje borbe: Neki od najtežih bossova u glavnoj priči su oslabljeni kako više ne bi predstavljali nepremostivu prepreku, dok je efikasnost liječenja hranom povećana.
  • Brzo putovanje i izdržljivost: Dodano je više točaka za brzo putovanje, a smanjena je i potrošnja izdržljivosti (stamina) pri sprintu, čineći istraživanje ogromnog svijeta ugodnijim.
  • Zamjena AI umjetnosti: Kontroverzni AI vizuali zamijenjeni su ručno crtanim radovima, što je zajednica dočekala s odobravanjem.
Napokon je stigao Crimson Desert: Jednima igra godine, drugima noćna mora za prste
Napokon je stigao Crimson Desert: Jednima igra godine, drugima noćna mora za prste

Rezultati su bili trenutačni. Do prošlog utorka ujutro, postotak pozitivnih recenzija na Steamu skočio je s 51 posto na 80 posto, čime je igra zaslužila ocjenu "Very Positive" dok je u trenutku pisanja ovog članka na 84 posto. Čisto perspektive radi, tih 84 posto bili bi dobri i inače, a s obzirom da je igra tako loše startala su zapravo nevjerojatni.

Igra koja traži strpljenje

Osim tehničkih ispravaka, zaokret u percepciji dogodio se i zato što su igrači jednostavno proveli više vremena u igri. Mnogi koji su u početku ostavili negativne recenzije odustali su unutar prva dva sata. Međutim, oni koji su uložili desetak i više sati otkrili su da Crimson Desert postaje značajno bolja igra jednom kada se njezini kompleksni sustavi "otvore". Kako je jedan kritičar primijetio, iskustvo između drugog i dvadesetog sata igranja potpuno je drugačije.

Iako je priča ocijenjena kao najslabiji element, golema količina sadržaja i raznolikost aktivnosti - od ribolova i pripitomljavanja životinja do borbenih sustava inspiriranih klasicima poput Devil May Cry - zadržala je igrače. Ubrzo se formirala i snažna zajednica koja je putem interneta dijelila savjete, skrivene lokacije i tajne, dodatno obogativši iskustvo.

Završili ste igru i osjećate se prazno? Znanost je potvrdila da taj osjećaj depresije postoji
Završili ste igru i osjećate se prazno? Znanost je potvrdila da taj osjećaj depresije postoji

Unatoč mješovitom startu, prodajni rezultati potvrdili su uspjeh. Igra je prodana u više od dva milijuna primjeraka u prva 24 sata, a do kraja ožujka brojka je premašila tri milijuna. Priča o Crimson Desertu postala je tako lekcija o tome kako se i najteži početak može preokrenuti ako developeri slušaju svoju publiku i reagiraju na vrijeme.

Igre na sreću mogu izazvati ovisnost. 18+

Sve što je bitno, na dohvat ruke
Skini aplikaciju za najbolje iskustvo portala. Čitaj, komentiraj i budi uvijek u toku s najnovijim vijestima.
Komentari 1
Evo kako će voziti robotaksiji u Zagrebu: Ovo nije EU projekt
UBER UŠAO U PRIČU

Evo kako će voziti robotaksiji u Zagrebu: Ovo nije EU projekt

Otkriveni ključni detalji – prvo dolaze vozila sa sigurnosnim operaterom, a tek kasnije potpuno autonomni robotaksiji
Epic Games otpustio smrtno bolesnog oca, cijela obitelj ostala bez životnog osiguranja
FORTNITE KONTROVERZA

Epic Games otpustio smrtno bolesnog oca, cijela obitelj ostala bez životnog osiguranja

Epic Games na udaru kritika zbog otkaza zaposleniku s rakom! Njegova obitelj izgubila osiguranje, a priča se proširila društvenim mrežama. Direktor obećao riješiti situaciju.