Crimson Desert je doživio nevjerojatan preokret! Nakon katastrofalnog lansiranja, Pearl Abyss uspio spasiti igru i pretvoriti je u hit godine u samo jednom vikendu
Tech
Komentari 1
Crimson Desert je doživio nevjerojatan preokret! Nakon katastrofalnog lansiranja, Pearl Abyss uspio spasiti igru i pretvoriti je u hit godine u samo jednom vikendu
Rijetke su priče o videoigrama koje nakon katastrofalnog lansiranja uspiju preokrenuti sudbinu, no najčešće je za to potrebno više mjeseci, pa i godina. Najpoznatiji slučajevi toga su naravno Cyberpunk 2077 i No Man's Sky. Ipak, čini se da nitko nikada nije vidio preokret kakav je u samo par dana izveo korejski Pearl Abyss sa svojim dugoočekivanim akcijskim RPG-om, Crimson Desert. Igra koja je u prvim satima nakon izlaska bila na rubu propasti, s poražavajućim ocjenama igrača i oštrim padom dionica tvrtke, u samo četiri dana transformirala se u jedan od najvećih hitova godine.
Crimson Desert stigao je na tržište 19. ožujka 2026. godine uz ogromna očekivanja, no početni dojam bio je daleko od idealnog. Iako su kritičari pohvalili vizualnu raskoš i ambiciju, prosječna ocjena na Metacriticu od 78/100 bila je ispod onoga čemu su se nadali investitori. Reakcija tržišta bila je brutalna: dionice tvrtke Pearl Abyss pale su za gotovo 30 posto na dan izlaska.
Još gora situacija bila je na Steamu, najvažnijoj platformi za PC igrače. Prve recenzije bile su pretežno negativne, s ukupnim postotkom pozitivnih ocjena od samo 51 posto, što je nosilo oznaku "Mixed". Igrači su se žalili na niz fundamentalnih problema: od nezgrapnih i neresponzivnih kontrola, preko zbunjujućih mehanika i zagonetki, do nevjerojatnog propusta u dizajnu - potpunog nedostatka sustava za pohranu predmeta u bazi. Mnogima je zasmetala i prisutnost vizuala generiranih umjetnom inteligencijom, što je narušavalo imerziju u inače prelijep svijet Pywela.
Dok su mnogi već otpisivali igru, Pearl Abyss je radio iza scene. U samo četiri dana, developeri su izbacili seriju ključnih ažuriranja koja su adresirala gotovo sve najveće zamjerke. Ta brzina reakcije bila je presudna, a promjene su bile transformativne.
Među najvažnijim ispravcima bili su:
Rezultati su bili trenutačni. Do prošlog utorka ujutro, postotak pozitivnih recenzija na Steamu skočio je s 51 posto na 80 posto, čime je igra zaslužila ocjenu "Very Positive" dok je u trenutku pisanja ovog članka na 84 posto. Čisto perspektive radi, tih 84 posto bili bi dobri i inače, a s obzirom da je igra tako loše startala su zapravo nevjerojatni.
Osim tehničkih ispravaka, zaokret u percepciji dogodio se i zato što su igrači jednostavno proveli više vremena u igri. Mnogi koji su u početku ostavili negativne recenzije odustali su unutar prva dva sata. Međutim, oni koji su uložili desetak i više sati otkrili su da Crimson Desert postaje značajno bolja igra jednom kada se njezini kompleksni sustavi "otvore". Kako je jedan kritičar primijetio, iskustvo između drugog i dvadesetog sata igranja potpuno je drugačije.
Iako je priča ocijenjena kao najslabiji element, golema količina sadržaja i raznolikost aktivnosti - od ribolova i pripitomljavanja životinja do borbenih sustava inspiriranih klasicima poput Devil May Cry - zadržala je igrače. Ubrzo se formirala i snažna zajednica koja je putem interneta dijelila savjete, skrivene lokacije i tajne, dodatno obogativši iskustvo.
Unatoč mješovitom startu, prodajni rezultati potvrdili su uspjeh. Igra je prodana u više od dva milijuna primjeraka u prva 24 sata, a do kraja ožujka brojka je premašila tri milijuna. Priča o Crimson Desertu postala je tako lekcija o tome kako se i najteži početak može preokrenuti ako developeri slušaju svoju publiku i reagiraju na vrijeme.
Igre na sreću mogu izazvati ovisnost. 18+