Obavijesti

Tech

Komentari 0

Završili ste igru i osjećate se prazno? Znanost je potvrdila da taj osjećaj depresije postoji

Završili ste igru i osjećate se prazno? Znanost je potvrdila da taj osjećaj depresije postoji

Post-game depresija je stvarna! Znanstvenici potvrdili ono što gejmeri već znaju. RPG igrači najviše pate, a tuga nakon igre nije samo mit.

Admiral

Završna scena blijedi, počinju se vrtjeti imena glumaca koji su posudili glasove, a u trenutku kad spustite kontroler ili maknete ruke s tipkovnice, osjetite neponovljivu prazninu. Nije to zadovoljstvo, a ni olakšanje; više je nalik na nemirnu prazninu ondje gdje je do maloprije postojao čitav jedan svijet. Svaki gejmer poznaje taj osjećaj, a sada je fenomen o kojem se godinama raspravljalo na forumima i Discord serverima napokon dobio i znanstvenu potvrdu.

Istraživači s poljskog Sveučilišta SWPS i Akademije primijenjenih znanosti Stefan Batory detaljno su proučili taj osjećaj koji prati završetak neke dugotrajne i uvjerljive videoigre. Ne samo da su ga analizirali, već su stvorili i prvu svjetsku ljestvicu za mjerenje "post-game depresije" (P-GD), a svoje su rezultate objavili u međunarodnom časopisu Current Psychology.

Što je zapravo "post-game" depresija

Ovaj se fenomen, o kojem se godinama govorilo anegdotalno, definira kao osjećaj praznine, tuge i gubitka koji nastupa nakon završetka iznimno imerzivne i emocionalno nabijene igre. Da bi ga znanstveno izmjerili, psiholozi Kamil Janowicz i Piotr Klimczyk razvili su "Ljestvicu post-game depresije" (P-GDS). Kroz dvije studije koje su uključivale 373 igrača, identificirali su četiri ključna aspekta ovog iskustva.

Prvi i najintenzivniji su ruminacije vezane uz igru, odnosno nametljive i ponavljajuće misli o priči, likovima ili samom kraju. Drugi je izazovan kraj iskustva, koji opisuje emocionalne poteškoće u prihvaćanju činjenice da je putovanje završilo. Treći aspekt je potreba za ponovnim igranjem, snažna želja da se odmah vratite u isti svijet kako biste ponovno proživjeli osjećaje. Posljednji, i u pravilu najmanje intenzivan, jest medijska anhedonija - privremeni gubitak interesa za druge oblike zabave poput filmova, serija ili drugih igara, jer se čine "plitkima" u usporedbi s upravo završenim iskustvom.

RETRO GAMING Tony Hawk's Pro Skater: Glazbeni ukus generacije. Jeste li igrali?
RETRO GAMING Tony Hawk's Pro Skater: Glazbeni ukus generacije. Jeste li igrali?
Napokon je stigao Crimson Desert: Jednima igra godine, drugima noćna mora za prste
Napokon je stigao Crimson Desert: Jednima igra godine, drugima noćna mora za prste

Nisu svi jednako pogođeni: Zašto su RPG igrači najranjiviji

Studija je jasno pokazala da su igrači igara uloga (RPG) najpodložniji ovom fenomenu. Razlog leži u samoj prirodi žanra, koja potiče stvaranje dubokih veza.

‌- U tim igrama igrači svojim odlukama imaju najveći utjecaj na razvoj lika i grade najjače veze s njima. I što je svijet igre uvjerljiviji te što je odnos s likom bliži, to je teže vratiti se u stvarnost nakon što je igra gotova - objasnio je dr. Janowicz.

Ipak, iako su RPG-ovi istaknuti, mehanizam emocionalnog ulaganja i parasocijalne povezanosti djeluje i izvan granica žanra. Igre poput The Last of Us Part II ili serijala Halo sposobne su stvoriti jednako dubok osjećaj privrženosti i, posljedično, gubitka, iako tehnički ne spadaju u igre uloga. Ključni faktori su trajanje, mogućnost donošenja značajnih odluka i emocionalna bliskost s likovima, a ne isključivo žanrovska odrednica.

Istraživanje je također otkrilo zanimljivu korelaciju: osobe koje su iskusile intenzivniju tugu nakon završetka igre češće su pokazivale opću sklonost pesimističnom razmišljanju. P-GD stoga može biti i posljedica općenitih poteškoća u nošenju s emocijama.

VIDEO Evo što će se dogoditi ako pokušate pobjeći s mape u novoj hit igri Crimson Desert
VIDEO Evo što će se dogoditi ako pokušate pobjeći s mape u novoj hit igri Crimson Desert

Tuga, a ne klinička dijagnoza

Istraživači naglašavaju da P-GD nije klinička dijagnoza, već specifična vrsta žalovanja, slična onoj koju osjećamo nakon prekida važne veze ili završetka značajnog životnog poglavlja. Za mnoge igrače, virtualni svijet postaje toliko važan izvor emocija da povratak u svakodnevicu zahtijeva vrijeme i psihološke alate za prilagodbu.

Ovi rezultati mogli bi biti korisni u procesu dizajniranja igara, ali otvaraju i niz pitanja o etičkim aspektima razvoja i uzimanju u obzir dobrobiti igrača. Iako je studija tek početak, ona potvrđuje ono što su milijuni igrača već znali: tuga nakon završetka omiljene igre je stvarna, jer su i svjetovi koje napuštamo bili stvarni na način koji je jedino važan - emocionalno.

Igre na sreću mogu izazvati ovisnost. 18+

Sve što je bitno, na dohvat ruke
Skini aplikaciju za najbolje iskustvo portala. Čitaj, komentiraj i budi uvijek u toku s najnovijim vijestima.
Komentari 0
Kraj za poznati brend mobitela na Zapadu? Kompanija se navodno gasi u Europi i Americi
POTRES NA TRŽIŠTU

Kraj za poznati brend mobitela na Zapadu? Kompanija se navodno gasi u Europi i Americi

OnePlus na rubu gašenja globalnih tržišta! Fokus na Kinu i Indiju, odlazak ključnih ljudi produbljuje krizu. Što će biti s korisnicima u Europi i Americi, ostaje nejasno
Nuklearna revolucija na Marsu: NASA objavila spektakularan video posebne buduće misije
ISTRAŽIVANJE SVEMIRA

Nuklearna revolucija na Marsu: NASA objavila spektakularan video posebne buduće misije

NASA priprema nuklearni pogon za Mars! Misija SR-1 Freedom kreće 2028., a nosi tri helikoptera za istraživanje. Nova svemirska utrka s Kinom u punom jeku.
Hrvatski borac jedini je čovjek koji je prebio Chuck Norrisa. I to dvaput: 'Tad nije bio popularan'
LEGENDARNI ENVER IDRIZI

Hrvatski borac jedini je čovjek koji je prebio Chuck Norrisa. I to dvaput: 'Tad nije bio popularan'

Teška srca objavljujemo vijest da je naš voljeni Chuck Norris iznenada umro, objavila je njegova obitelj u petak. Karatist Enver Idrizi prije nekoliko godina nam je govorio o svojim borbama s Norrisom.